В финале принимали участие по две команды из семи игроков от каждого региона – Европы, Азии и Тихоокеанского региона, СНГ, Северной Америки, Китая и две команды, приглашенные организаторами. 4 спортивных коллектива из 12 состоят из российских игроков, сообщает ТАСС.
Поединки турнира проходили в режиме "атака-оборона". Атакующая сторона должна уничтожить боевые машины защиты или захватить одну из баз. Игроки Hellraisers успешно прошли все этапы, дойдя до финала, в котором победили китайских соперников со счетом 7:1. Кроме титула чемпиона, триумфаторы соревнований получили денежный приз размером в 150 тысяч долларов.
На огромных экранах за ходом турнира следили сотни болельщиков, а онлайн-трансляция в Интернете приковала внимание сотен тысяч пользователей. Игра World of Tanks завоевала огромную популярность по всему миру, в том числе в России и СНГ. За 5 лет своего существования "танчики" собрали 110 миллионов поклонников.
Директор создавшей World of Tanks компании wargaming.net Виктор Кислый отметил, что одной из глобальных задач разработчиков игры стало распространение знаний о Второй мировой войне.
"Мы несем правду о Второй мировой войне. Поднимаем эту тему в принципе за пределами России и СНГ, где об этом и так хорошо знают с пеленок. Играть в нашу игру невозможно, не изучая хотя бы минимально историю танкостроения, танковых баталий, Второй мировой войны. Мы привлекли к изучению истории войны миллионы людей. Мы видим в этом свою миссию", — сказал он.
Специалист по связям с общественностью Иван Живица считает, что в России игра приобрела необычайный интерес благодаря патриотизму, связанному с военной техникой, в том числе с танками. По его словам, феномен World of Tanks заключается в том, что игра основана на любви к истории. "В каждом городе СНГ есть стоящий на постаменте танк, обелиск, мемориал, посвященный Великой Отечественной войне, памяти, наследию. Многие мечтали в детстве стать танкистами, и вот теперь их мечта сбылась", — подчеркнул Живица.
Только в World of Tanks можно увидеть порядка 400 моделей танков, отражающих всю историю развития танкостроения.
"Каждый танк максимально исторически достоверен, вплоть до мельчайших заклепок, которые на нем есть. Многие уже нельзя увидеть вживую, но они воссозданы нашими историками по архивным материалам. Это очень привлекает, и европейцев, в том числе", — пояснил Иван Живица, в чем заключается особенность игровых машин.
История танкового киберспорта ведет отсчет с 2010 года. Все начиналось с любительских турниров. Через 2 года был создан департамент киберспорта, проведены первые международные состязания. Более 40 тысяч команд со всего мира теперь соревнуются в турнирах, организованных в 2013 году Глобальной лигой World of Tanks.